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Digimon — Wikipédia. Digimon(デジモン, Dejimon?, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, et écrite DIGIMON) est une franchise médiatiquejaponaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet. La franchise est initialement lancée en 1. Ces derniers se présentent l'année suivante, en 1. Digital Monster Ver.
S: Digimon Tamers sur console. Watch The Hurt Business HIGH Quality Definitons here. Sega Saturn. Un premier court- métrage paraît dans les salles de cinéma japonaises, une journée avant la diffusion télévisée en 1. Digimon Adventure, la première saison de l'anime issue d'une collaboration entre Bandai et Toei Animation. Digimon est diffusée différemment en Occident, avec tout d'abord l'exportation et la diffusion de la première saison, lancée et distribuée la même année par la société américaine.
Saban Entertainment. Cette saison popularise paradoxalement le virtual pet et les autres produits considérés comme dérivés sur ces continents. En 2. 01. 2, Saban en acquiert les droits internationaux, à l'exception du Japon, après un total de six saisons déjà diffusées dans plus d'une soixantaine de pays. Digimon est généralement bien accueillie à l'échelle internationale, en particulier dans les points de vente, chez les jeunes enfants, adolescents et adultes, et dans une grande partie de la presse spécialisée.
Cependant, elle est critiquée pour son incitation à la consommation, et est régulièrement perçue par le public comme une simple imitation de sa franchise rivale Pokémon. Avec la parution du virtual pet, la diffusion d'une première saison et la commercialisation de divers produits dérivés — jeux vidéo, mangas, films d'animation, compilations musicales, magazines, jouets et cartes à jouer, entre autres — la franchise se répand aux quatre coins du monde, devenant ainsi un phénomène culturel et sociétal durant les années 2. Sa popularité lui permet de mieux s'établir en grande surface, avec un chiffre total de ventes dépassant les 2. Modèle de virtual pet, distribué dans les marchés japonais par Bandai[1], qui a permis la popularisation de Digimon au Japon, et vendu à 1.
Les tout premiers éléments historiques au développement de la franchise remontent à 1. Tamagotchi créés par Akihiro Yokoi, Aki Maita et Takeichi Hongo, employés des sociétés Wiz co. Ltd et Bandai, respectivement[3],[4]. Dès lors, un petit gadget similaire est développé puis commercialisé en juin. Digi. Mon[6], une abréviation des mots « Digital Monsters »[7],[8], littéralement « monstres digitaux » dans la version française. Ciblant un jeune public masculin, et créé par Akiyoshi Hongō (un possible pseudonyme utilisé par les créateurs et concepteurs du Tamagotchi[3]), ce petit gadget présente aux joueurs des animaux de compagnie virtuels exclusivement composés de données informatiques, conçus pour l'élevage et les combats[1],[6],[9],[1.
CD- ROM au système de jeu similaire, intitulé Digi. Mon et compatible avec Windows 9. Rapture Technologies, Inc.[1. Aussi, une première illustration, ou plus précisément un manga one- shot intitulé C'mon Digimon, d'Izawa Hiroshi et de Tenya Yabuno, est publiée au magazine japonais V Jump de la maison d'édition Shūeisha[1. Une seconde génération de virtual pets est commercialisée six mois après la parution de la première, suivie d'une troisième en 1. Chaque joueur démarre en bas de l'échelle avec une créature numérique de niveau bébé possédant un nombre limité d'attaques et de transformations[1. Le gadget permet aux joueurs de se connecter les uns aux autres afin de combattre, un concept innovateur pour l'époque[1].
Sous Windows. La moyenne des scores compilés par Metacritic est de 92 %. Le jeu obtient un score parfait sur GamePro et AllGame [74]. Les points forts du jeu selon. Kilauea; Mount Etna; Mount Yasur; Mount Nyiragongo and Nyamuragira; Piton de la Fournaise; Erta Ale. Directed by Mike Nichols. With Natalie Portman, Jude Law, Clive Owen, Julia Roberts. The relationships of two couples become complicated and deceitful when the man. Xena Warrior Princess Episode. Premier logotype Digimon nord-américain et européen. Dejimon) Type Franchise Genre Action, aventure, comédie dramatique, fantastique, fantasy.
Cependant, une créature ne peut combattre que lorsqu'elle atteint le niveau disciple[1]. De nombreux lieux comme les métros et cours de récréation abritaient ces combats virtuels entre joueurs ; le virtual pet est cependant banni de certaines écoles asiatiques car considéré par les professeurs et parents d'élève comme trop bruyant et violent[1. Les tout premiers digimon sont créés par le designer japonais Kenji Watanabe, influencé par les comicsaméricains ; les autres créatures, qui atteindront le nombre total de 2. Bandai[1. 9].À la suite du succès commercial du virtual pet, dont les ventes atteignent 1.
Japon et plus d'un million dans le monde entier en mars 2. Bandai fait paraître Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers le 2. Il s'agit du tout premier jeu vidéo.
Digimon, commercialisé sur console de salon. Sega Saturn[3],[2. Digimon World sur Play.
Station, qui totalisera plus de 2. Peu de temps après, un court- métrage d'animation retraçant la première rencontre entre humains et monstres numériques, intitulé Digimon Adventure, le film, sort au cinéma le samedi 6mars. Il est suivi, le dimanche 7mars. Digimon Adventure, produite en collaboration avec la société Toei Animation[2. Fuji Television[1.
Avec une montée fulgurante de l'audience, elle est suivie d'une deuxième saison en 2. Bokura no Uō Gēmu! Chōzetsu Shinka!!
Digimental[2. 4],[2. Entre- temps, les produits dérivés se multiplient dans les grandes surfaces locales et s'exportent hors des frontières[1. Néanmoins, en contraste à sa popularisation progressive, de nombreux articles de presse soulignent une certaine similitude avec Pokémon, qui mène à une grande rivalité entre partisans des deux franchises, à une importante concurrence commerciale, et à des divergences dans l'opinion publique générale[2. Digimon est exporté puis lancé pour la première fois en Occident à la fin des années 1. La série se démarque en particulier sur le continent nord- américain lorsque la maison d'édition Dark Horse Comics obtient les droits de licence pour une publication mensuelle en treize exemplaires d'un comic- book indépendant entre mai et septembre 2. Allemagne, puis au Royaume- Uni par la maison d'édition Panini Comics.
Fin 2. 00. 0, Digimon, le film, issu d'une collaboration américano- canadienne, sort le 6octobre. Century Fox[3. 3],[3. Plus de 7 0. 00 sociétés spécialisées dans les jouets ou l'alimentaire telles que Toys “R” Us, Wal- Mart et Taco Bell, profitent de la popularité de la série en achetant sa licence afin de l'attribuer à leurs produits[3. Taco Bell, en partenariat avec Saban Entertainment, la société chargée de l'adaptation américaine des deux premières saisons, fait la promotion du film[3. Grâce au succès croissant de l'anime, une troisième saison, Digimon Tamers, est annoncée en 2. Digimon comme une franchise commerciale[3. Il s'agit d'ailleurs de la dernière série diffusée en France, vraisemblablement à cause d'une audience déclinante[3.
Bien plus tard, en 2. Digimon Frontier, Bandai annonce un nouveau projet de long- métrage d'animation en 3. D, diffusé le 3janvier. Digital Monster X- Evolution[2],[4. Près de trois ans et demi après la diffusion de Digimon Frontier en 2. Jump Festa[4. 2],[4. L'année 2. 00. 6 marque un nouveau lancement commercial de Digimon au Japon après quelques années d'accalmie[4.
En 2. 01. 1, Bandai se lance dans un projet en quatre étapes afin de célébrer comme il se doit la quinzième année d'existence de la franchise[4. La première étape se présente sous la forme d'un jeu vidéo sur console portable Play. Station Portable (PSP) intitulé Digimon World Re: Digitize commercialisé en 2.
Phone, Digimon Crusaders[4. La troisième étape comprend un second jeu sur PSP, Digimon Adventure, commercialisé le 1. La quatrième et dernière étape comprend la suite du jeu Re: Digitize, Digimon World Re: Digitize Decode, annoncée le 2. V Jump[5. 2], puis commercialisée le 2. Nintendo 3. DS[5. Une pétition est mise en ligne par des internautes pour une adaptation outre- mer[5. En 2. 01. 3, Digimon recense plus d'une centaine de franchisés à travers le monde[5.